約 3,401,829 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/21635.html
登録日:2011/08/04(木) 02 08 12 更新日:2023/12/20 Wed 15 22 58NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ChaosTCG Lycee MtG PreciousMemories TCG TCG用語 アクエリアンエイジ カードゲーム キャラクタースリーブ キャラスリ キャラスリガード クルセイドシリーズ スリーブ デュエル・マスターズ バトスピ プロテクター プロレヴォ ポケモンカード ヴァイスシュヴァルツ ヴァンガード ヴィクトリースパーク 期間限定生産 東方 痛スリーブ 遊戯王 概要 TCGにおいて、カードを傷から保護する目的のアクセサリーを「(カード)プロテクター」または「(カード)スリーブ」と言う(以下スリーブと表記)。 その中でもアニメ、ゲーム、漫画、ライトノベル等のキャラクターが描かれたスリーブを「キャラクタースリーブ」と呼ぶ。 「キャラスリ」や「痛スリーブ」等と呼ばれることもある。 キャラクター物のTCGを扱うブシロードやブロッコリー、ムービック等がキャラクタースリーブの発売元として有名であり、他にも各カードゲームのメーカーがそれぞれ推奨品として発売しているものも存在する。 カードゲームメーカーのものはアニメの主人公や作品のロゴ、カードの裏面、登場するカードのイラストなどが主流。 更に深夜アニメや美少女ゲームの流行により、そのキャラクターのカードゲームが存在しない作品までスリーブ化しており、 男性キャラクター、ロボット、ヒーロー、実写のアイドルなどをスリーブ化したものも存在するが、 大多数は二次元美少女 。 市場が比較的安定しており、画像素材さえあれば作れる為、とりあえずグッズ化しやすいのがメーカー的にもありがたいのだろう。 ドラゴン等のイラストやネタ系のスリーブをキャラクタースリーブとして扱うかは意見が分かれる。 中には有名絵画や十二星座、永谷園のお茶漬け、阿部さん、可愛らしい動物などの独特なものも。 もっとも、これらもショップでは同じコーナーにまとめられている。 人気作品やキャラクターのスリーブが登場するとなると、予約段階で売り切れ、発売日には既にプレミア価格となっている事も珍しくない。 一方で、逆に作品やイラストがぱっとしなかったり、キャラクターの人気がなかったりすると、各ショップで在庫の山を築いている事もしばしば。 また、マイナーだった頃にスリーブ出た作品が後に大ヒットすると、中古価格が跳ね上がったりも……。 2021年にウマ娘のスリーブが高騰し、仕様を変えて再販されるという事態が起こった。 近年は公認大会の参加賞品としてオリジナルスリーブを用意しているメーカーも多く、 原作やキャラクターは好きだがカードゲームはやったことがない、というプレイヤーへの勧誘手段としても利用されている。 また、二次創作が許可されている作品を中心に同人のキャラクタースリーブも多い。 このような同人スリーブは品質が保証できないため、TCGの公式イベントでは使えないこともある。予め注意しておくと良い。 本来はTCGの保護が目的のグッズであるが、使用せずにスリーブのコレクションを楽しむ人もいる。 また、キャラクターグッズとしての側面も強い為、TCGプレイヤー以外の人も購入する事がある。 中には、キャラスリがきっかけでTCG始めた人もいるかもしれない。 更には気に入ったキャラスリを買っているうちに使っていないキャラスリがダンボール数箱ぶん溜まっただとか購入総額が数万円に達しただとかデッキよりもスリーブのほうが高いなんてことになっている重症患者も割といる。 版権ものTCGならばキャラクターとデッキを合わせたり、それ以外でもデザイナーや担当声優、設定繋がりでわかる人にはわかる構築にしたり、デッキの色とキャラクターの色を合わせたり、無地スリーブ以下の値段で投げ売られてたから原作はよく知らないけど使ったりと使い方は様々。 せっかく組んだデッキ、どうせなら外側も豪華に彩ってやるのも乙なものだろう。 忘れがちだが地味にありがたい点として「カードの上下の区別をつけやすい」というのがある。 無地のスリーブの場合はぱっと見では難しく、カードの上下が混ざってしまいやすい。 シャッフルやカットに慣れていないとこの上下が意図せず混ざってしまうし、さらにこれを利用してイカサマを仕掛けてくる相手もいる(*1)。 そういったことを予防する策として、キャラスリはかなり有用なのだ。なにせ「目や髪がある方が上、口や足がある方が下」で一目でわかる。 たまにキャラクターが逆さに描かれている場合もあるが、上下の区別がつけやすいという役割は損なわない。 オーバースリーブ カードを保護するスリーブを更に保護するスリーブ。いわゆる二重スリーブや、場合によっては三重・四重やそれ以上に重ねて使う。 本末転倒と揶揄されがちだが、近年は滑りを良くしたり下手なカラースリーブよりも遥かに頑丈なオーバースリーブも存在しており、また一重スリーブだとデッキケースに入れて放っておくとカードがスリーブから飛び出してきたり、埃や万が一の汚損から守り切れないこともある。 円滑なプレイやカードの保護のために敢えて二重以上スリーブを行うプレイヤーも少なくない(*2)。 また所謂「シャカパチ」「カード手裏剣」をするプレイヤーは硬いスリーブの方が具合がいいため、やはり硬いオーバースリーブを使用していることも。 更にオーバースリーブでありながらキャラクタースリーブを兼ねているものもあり、アニメやゲーム、特撮などの明言やエフェクトを印刷してキャラスリとの『コンボ』を楽しめるものもある。 あくまでも単なる「台詞」でしかないため、版権を取得せずに販売されているグレーなシロモノもあったり。 その場合オーバースリーブを更に保護するオーバースリーブが使われることも……。マイルドマンのオーバーボディかなんかか。 TCGによってはオーバースリーブは透明なもののみ認める物や多重スリーブに規定があるため、例によって予め調べておきたい。 特徴 このキャラクタースリーブであるが、無地のカラースリーブとは幾つかの違いがある。 1.販売期間が短い 題材とする作品が旬であるうちに販売する事が多く、カラースリーブと比べて生産数も少ない為、販売期間が短い。 しかも、人気作品やキャラクターの場合、初日で売り切れてしまうことも多い。 欲しいスリーブが出る場合は、事前に予約しておくと安心。 人気スリーブは予約受付の終了が早い事もあるが。 2.再販されない(できない) 製造期間等の違いにより出る微妙な差異がマークド(*3)扱いされるトラブルを引き起こしかねない為再販されない。 人気スリーブは枠の色や質感を変更して別物扱いで販売する事で事実上の再販を行う場合も。 なお、無地スリーブでも生産時期によってマイナーチェンジされて質や色合いが変わっていることがある。 レギュレーションが厳しい大会(*4)などでは新品をまとめて用意するなどが無難。 3.無地のカラースリーブと比べて定価が高い 版権や加工の手間の問題からか、キャラクタースリーブは無地のカラースリーブと比べて定価が高い。 無地のカラースリーブは50~60枚で数百円程度なのに対し、キャラクタースリーブ60枚で500~800円くらいする。 中でも海外メーカーであるウルトラプロ製スリーブは平気で1000円以上するため、気に入ったスリーブが下手なレアカードよりも高いということも……。 さらにスリーブの枚数も問題になってくる。たとえば遊戯王の主な遊び方である「メインデッキ40枚+エクストラデッキ15枚」なら60枚セットでも全然足りるのだが、 これにさらに「サイドデッキ15枚」「メインデッキの枚数を増やしたい」などの本格的な遊び方になるとスリーブが1セットだと足りなくなってしまう。 こういった場合に適応するには2セット買うか、デッキに使うことを諦めるかしなければいけない。 4.傷が目立ちやすい イラストを全面に押し出している為、プレイによる傷が目立ちやすい。そもそも素材に傷がつきやすいということもある。 傷が大きいと大会ではマークド扱いになる場合もあるので注意。 キャラクタースリーブを保護する為の前述のようなオーバースリーブ等が市販されており、それで保護しよう。 1~3で語ったようにキャラクタースリーブは代えがきかない。大切に扱おう。ただし、オーバースリーブを重ねすぎには注意。 大会などでは相手にカットを頼むときに傷をつけたり、傷がつかないようにしてくれと注意されたりとトラブルを起こすこともある。 5.大会等での使用禁止 特に卑猥なイラストのスリーブの使用は反則行為になる恐れがある。身内でやる場合はともかく、公序良俗は守りましょう。 ぶっちゃけ「謎の白い液体を浴びてる女の子」とか「アヘ顔」とか「裸に見えるイラスト」といった匂わせ程度の物であっても、 一般的には「わいせつな物」として扱われる可能性がある(特に女性や子供が多い大会であれば尚更)。これで失格を食らうとたいへん恥ずかしい。 一部TCGの公式大会では、こうしたトラブルの防止やマークド対策のため無地のスリーブと公認スリーブしか使用を認められていない場合がある。 心配な場合はあらかじめジャッジに聞いておくと良いだろう。 6.周囲から浮きやすい又は目立つ キャラスリに興味の無い人が多い環境では浮きやすい。 公序良俗を守っていれば問題は無いが、周囲からの視線を気にする人や二次元オタクへ風当たりが強いコミュニティの人は注意すること。 7.人気のキャラクタースリーブはプレミア価格になりやすい 1や2の理由が大きな要因。 元値700円程度のものが数千円以上なんてことも珍しくない。 これを見込んで、ショップが発売日から定価以上の価格を付けていたり、転売ヤーの買い占めや転売が問題になることもある。 娯楽の分散やTCG市場全体の冷え込みによって、発売初日から高額なプレミア価格になっている事例はかなり少なくなったが……。 8.ミニサイズのキャラクタースリーブは少ない キャラクタースリーブは、業界標準と言えるMTGと同サイズのTCG向けに作られている製品が多いため、 サイズが一回り小さい遊戯王OCGやヴァンガードにぴったり合うキャラクタースリーブは少ない。 多重スリーブにする事で問題を回避できるが、デッキが分厚くなってプレイに支障を来す事も多いため注意。 …等の特徴が挙げられる。 TCG毎の相性 TCG毎に、キャラクタースリーブとの相性の良し悪しがある。 年齢層の高いTCGや競技性の高い大会ではキャラスリが減る傾向にある。 今新しくTCGを始めようとしているのなら、余裕があるならスリーブ絡みの文化やトラブルについて知っておくといいだろう。 マジック・ザ・ギャザリング たとえばTCGの元祖であるマジック・ザ・ギャザリングとキャラスリーブの相性は最悪の一語。 両面カードの存在から、裏地が薄いものを使ってしまうと裏うつりによるマークド扱いになってしまう。 両面カードをいちいちスリーブから出さなければ傷みやすく、遊び方の都合上スリーブ保護のためのオーバースリーブが事実上できない。つまり他のTCGに比べて傷みやすさが尋常ではない。 というゲームシステム上の問題に加え、 傷がつくとマークド扱いされるのだが、この基準がやたら厳しい(*5)。 かつてはプレイヤーの意識がやたら高く、萌え絵に対し「MTGはそういうゲームじゃないから」と高尚さをアピールして批判してくるのが普通だった(上述の6.の理由がプレイヤー全体に蔓延していた)。昔ほどではないが、今でも若干そういうところはある。 など他のTCGでは問題にならないようなトラブルが起こりやすいのだ。 逆にこういった問題が絶対に起こらないデジタルカードゲームのMTGAではキャラクタースリーブが人気で、スリーブのキャラクターとかけ離れた戦術のギャップを情報アドバンテージにして戦うというプレイヤーもいる。 遊戯王OCG 遊戯王OCG等では、スリーブの規定が比較的緩く、深夜アニメやギャルゲー等にも親しんだ若い層が多い為、ショップの公式大会等ではキャラスリの愛用者も多くいる。 他にも「カード手裏剣」「オリハルコンスリーブ」などでステータスをアピールしたりとスリーブ絡みの遊び方が幅広く、 60枚で構築される《隣の芝刈り》デッキ(無地スリーブ)よりもなぜか分厚く見える40枚デッキ(多重スリーブ)なんて事をしている人もいた。 ただし、デュエルの進行に支障が出る多重スリーブは禁止となっており、大会ではジャッジの指示で外さなければいけない場合もある。 万全を期すのであれば、カラースリーブや公式スリーブ+α(*6)が望ましい。 また、MTG同様に競技性の高い大会になるほどキャラスリは減る傾向にある(いなくはないが)。 これには、限定販売の公式スリーブや大会景品のスリーブの価値が高く、それらを使う事で箔を付けたいという理由や、サイズが大きいキャラクタースリーブを使うとデッキがシャッフルしづらくなる(=トラブルの要因になる)といった理由が考えられる。 デュエル・マスターズ 元々低年齢層向けTCGとして開発された事に加えて、漫画・アニメとのメディアミックス作品なため公式でキャラもののスリーブを販売している事や、プレイヤー層が若い事もあってキャラスリの愛用者は多く、ショップレベルの公認大会から中規模レベルの大会でも見かける事が多い。 そのためさぞスリーブに関する規定は緩い……と思いきや、そこは開発会社がMtgと同じWotCだけあって意外と規定が厳格に定められていたりする。 例えば、多重スリーブは3重までと大会規定に明記されているし、CS等の競技性の高い大会になると過度に光を反射するスリーブの使用禁止(よりによって公式で販売している商品の中にこの規定に引っ掛かるものがあったりする、萌え系キャラスリもイラストによっては警告を受ける事もある。 ただし、規定は厳しいが罰則は比較的穏当な事が多く、警告とスリーブの入れ替え指示が大半で失格処分を下される事は余りない。 光を反射するスリーブに関してもマット(艶消し)系のオーバースリーブを着用すれば使用が認められる。 が、スリーブの入れ替えというのは意外と時間がかかるため対戦相手のみならず大会運営そのものに迷惑がかかるので、競技性の高い大会では無地スリーブか公式のスリーブを用いる方が良いだろう。 予備のスリーブやオーバースリーブも用意しておくと尚良し。 Precious Memories 珍しい例ではPrecious Memoriesでは公認スリーブなのに枚数の問題が発生した。 プレメモはキャラゲー色が強い事もあって公認のキャラスリーブも多く、またプロモカードとスリーブがセットになった物も多数販売している。 デッキ60枚に対しスリーブは65枚なので問題はなかったのだが、追加ルールでEXカードというデッキとは別に最大15枚のカードを置くルールが追加された。 このEXカードが当初は「引いた後にデッキに戻る処理を受けた場合は通常カード同様にデッキに混ぜる」というルールだった為、スリーブを統一する必要があり65枚では足らなくなったのだ。 (EXカードは枚数自由なので5枚以下に抑えれば足りるが、、大抵の場合出来るだけ入れるので15枠ギリギリになる事が多い。) その為、公認スリーブなのに2つ買わないといけなくなってしまった。 流石に後付けルールで問題が発生した為に苦情が多かったのか後にルール変更が入り、「EXカードがデッキに戻る処理を受けた場合、除外処理になる。」「手札にあるEXカードは公開情報でいつでも確認可能。」「スリーブは分ける事を推奨。」という形になった。 追記・修正は嫁スリーブを花を愛でるように大切にしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カードを保護するスリーブ←わかる カードを保護するスリーブを飾るキャラスリ←まあ分かる カードを保護するスリーブを飾るキャラスリを保護するためのスリーブ←うん? カードを保護するスリーブを飾るキャラスリを保護するためのスリーブの上にキャラスリを保護するためのスリーブ←お、おう… 徐々に本末転倒になってくんだよな-- 名無しさん (2013-08-20 12 27 12) これに金かけすぎるのはホントどうかと思う -- 名無しさん (2013-08-20 13 05 04) 最近じゃ無地や公式のを使ってる人のが少なくなってる感があるなぁ~。たまに萌えスリ強要してくる奴が出るレベル。 -- 名無しさん (2014-02-28 20 38 24) MTGで海外の選手がシュタゲのキャラスリ使っててちょっと話題になったな -- 名無しさん (2015-10-07 23 08 05) 好きなキャラのキャラスリ買ったけど入れるデッキが…ってあるあるなのかな -- 名無しさん (2015-10-07 23 17 24) 特定のクリーチャー(モンスター)のスリーブ使っていかにも「俺の切り札はコイツだぜ!!」って雰囲気醸しておいて、実は全然違うデッキを使っている…という情報アドというかブラフとか出来そう(とんだロマンチスト並みの発想) -- 名無しさん (2015-10-07 23 46 15) 一流決闘者は多重スリにして相手に自分デッキのシャッフルを強制させ崩させることでジャッジキルを狙うとか聞いたことが… -- 名無しさん (2019-09-30 15 04 41) MtGも公式でキャラスリ出すようになったねえ -- 名無しさん (2019-09-30 15 54 03) 実際卑猥なスリーブで相手の動揺誘う盤外戦術とかありそうだよな… -- 名無しさん (2019-09-30 16 16 12) マークドで思い出すのは仮面ライダー1号2号のスリーブだな。実際仕掛けられても相当気を付けないと分らんし -- 名無しさん (2019-09-30 16 55 24) 相手のカードを奪う系の時丸わかりになると思うんだけどどうすんの? -- 名無しさん (2023-08-22 18 54 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25830.html
登録日: 2011/02/23(水) 09 07 50 更新日:2024/02/26 Mon 06 54 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TCG TCG用語 カード カードゲーム カード用品 キャラスリ サプライ スクリューダウン スリーブ マグネットホルダー ローダー 消耗品 痛スリ 痛スリーブ 空気抜き必須 ←抜き過ぎるとくっつく 萌え 重ね過ぎるとシャッフル出来ない スリーブとは、カードを入れるカードサイズの袋の事である。 目的は勿論カードの保護であるが、近年ではファッション(詳しくは後述)も含む場合もある。 ■もくじ ■概要 ■使用における注意点 ■サイズ・シールサイズ(50mm×50mm向け) ・ボードゲームサイズ(56mm×87mm向け) ・ユーロサイズ(59mm×91mm向け) ・アーケードサイズ(57.5mm x 81mm向け) ・ミニサイズ(59mm×86mm向け) ・レギュラーサイズ(63mm×88mm向け) ・スリーブガード ●種類・透明スリーブ ・半透明スリーブ ・不透明スリーブ(カラースリーブ) ・キャラクタースリーブ(キャラスリ、痛スリ) ・ローダー ・スクリューダウン ・マグネットホルダー ・フルプロテクトスリーブ ・ホルダー ■多重スリーブ●具体的なやり方 ■黒化 ■概要 その歴史は古く、トレーディングカードゲーム(TCG)が出来る前からトレカの保護用として誕生した。 この頃は透明のスリーブしかなく(柄が見えなくなるから当然だが)、かなり薄い最低限のものだったが、コレクションカードであるトレカでは十分であった。 1993年、Magic the Gatheringの誕生と共にデッキシャッフルにも耐える厚めのスリーブが誕生。 更にその後、裏が気にせず使える不透明のスリーブや、柄を印刷したスリーブも登場した。 近年はボードゲームのカードやシールを保護するスリーブも登場している。 ■使用における注意点 スリーブは基本消耗品であり、特に裏面の傷や汚れが目立つようになったら新調を推奨する。 特に競技性の高い大会に出るときは、イカサマと勘違いされる可能性もあるため注意が必要。 多重スリーブなどで、全てのスリーブを変えることが面倒な場合は、一番上のスリーブだけ変えると良い。 キャラクタースリーブのように変えが効かない物は、オーバースリーブを併用して丁寧に扱おう。 また、勘違いされやすい点として、スリーブによる保護は絶対的な物ではない。 いわゆるシャカパチ等をすれば普通にカードが曲がってしまうし、水没や日焼け等を完全に防ぐ事は難しい。 また、サイズに余裕がないスリーブを長年使っていると、スリーブからカードが出しにくくなったり、 逆にサイズが大きすぎるスリーブに入れて使用すると、中のカードがズレて損傷の原因となる。 ■サイズ スリーブは、その使用目的に応じて様々な種類やサイズがある。 サイズはミリ単位で様々なサイズがあるが、有名な物をいくつか紹介しよう(サイズは横×縦)。 ・シールサイズ(50mm×50mm向け) ビックリマン等の食玩のシールに合わせたサイズ。 少し余裕を持たせた「54mm×54mm」のサイズも販売されている。 ・ボードゲームサイズ(56mm×87mm向け) お邪魔者やソクラテスラ等のカードゲームに対応したサイズ。 ただし、スリーブに入れると、元のケースに収まらなくなる場合があるので注意。 ・ユーロサイズ(59mm×91mm向け) ドミニオン等のカードゲームに対応したサイズ。 ユーロサイズはメーカーによってサイズが異なるのでしっかりと確認してから購入しよう。 ただし、スリーブに入れると、元のケースに収まらなくなる可能性があるので注意。 ・アーケードサイズ(57.5mm x 81mm向け) 三國志対戦やWCCF等のアーケードカードゲーム用のスリーブ。 注意点として、アーケードの場合、傷によって読み込まなく場合がある。 カードを激しく動かすゲームの場合、ローダーと併用するとより傷付きにくい。 ・ミニサイズ(59mm×86mm向け) 遊戯王オフィシャルカードゲームやバトルスピリッツ、カードファイト!!ヴァンガード等に対応したサイズ。 上記TCGにとってレギュラーサイズのスリーブは大きすぎる為、まずはミニサイズのスリーブに入れるのが基本 TCGのサイズとしてはマイナーなのだが、人気TCGばかりの為、コンビニや100円ショップ等にもあったりする。 Magic The Gatheringとかは入らないので気をつけよう! ・レギュラーサイズ(63mm×88mm向け) 元祖TCGのMagic The Gathering、初の国産TCGたるポケモンカードゲーム、MtGの弟分であるデュエル・マスターズ等のサイズ。 TCGのサイズといえば、こちらが一般的かつ種類も多く、TCGではないカードゲームにも同サイズの物がある。 大多数のキャラスリもこのサイズが基準になっている。 ミニサイズのTCGをそのまま入れて使うと、大きな隙間が出来てしまうので注意する事。 スリーブのサイズが合わないとカードが中でズレてしまい、逆にカードが痛むという本末転倒な事態になる。 とはいえ、一時的な保護に使用される事はあり(*1)、下手に動かしたりしないのであれば、何にも入れないよりはマシである 大抵のTCGが入る為、複数のTCGを掛け持ちする人は常に用意しておくと安心。 ・スリーブガード スリーブを保護する為のスリーブ。 「スリーブはカードを保護するものだろ?」と思うかもしれないが、スリーブの保護がカードを保護をより強固にする。 もっと大きい物もあるが、レギュラーサイズの2回り大きいサイズとミニサイズの2回り大きいサイズの2種類が一般的 やたら硬いものもある。 ってか一番硬いやつはもはやビニールですらない。 質の悪い物も多く「破れない」「裂けない」「割れない」「刺さらない」 これら全てを満たすスリーブガードは稀。 出合ったら即買いしよう。 ●種類 用途や目的によって様々だが、ここでは大まかな説明をする。 また、コレクション用に使用するローダーやスクリューダウン等も解説していく。 UVカット機能が付いた商品もあるが、完全に防ぐことは出来ない。 大切なカードは暗所保管しておくのが吉(*2)。 ・透明スリーブ 基本的なスリーブ。価格は100円~300円前後。 用途はコレクションカードの保護からデッキにと様々。 ただし、これだけでは薄い物も多く、対戦用、高額カードの保護として使うには耐久性に不安のあるスリーブも多い。 また、経年変化によってカードにぴったりくっついてしまい、スリーブからカードを出しにくくなる場合もある。 カードにぴったり装着できる物が多く、多重スリーブの1重目としての需要も高い。 カードのインナー(下着)とも言え、実際に「インナースリーブ」という商品名で売られている物もある。 安価で取り回しに優れる為、とりあえず保護、整理用にもオススメ。 一部TCGに存在する両面印刷のカードは、このスリーブで対戦に使わざるをえない。 その場合は、もう1重用意するか、ローダーを併用し、より強固な保護をして使用する事を推奨する。 100円ショップなどでも買えたりする。 ・半透明スリーブ 片面が色つきの透明スリーブ。 色つきだが透明なので、中の柄が見える。 不透明や透明で十分な場合が多く、需要が少ない為、最近では減少傾向にある。 裏面が透けるとマークド扱いされる要因になるというのもあるのだろう。 ・不透明スリーブ(カラースリーブ) MtGのプロプレイヤーも御用達のまさしくTCG用スリーブ。 裏が不透明な為、若干の傷や印刷ミスも誤魔化せる優れもの。 デッキに使うスリーブならこれがオススメとされている。 キャラスリを使わない、もしくは禁止されている場合はこれを使う事になるだろう。 裏面が色付きの物はカラースリーブと呼ばれることも。 ただし、近年では石油価格の高騰等から(販売価格を抑えるために)質が落ちてるものも多々存在する。 ・キャラクタースリーブ(キャラスリ、痛スリ) アニメやゲームなどのキャラクターが描かれているスリーブ。便宜上柄付きのスリーブを総称してこう呼ぶ。 柄付きスリーブは古くから存在するが、特定のカードゲーム向けの柄の物がほとんどであった。 しかし、ブロッコリーが発売した「キャラクタースリーブ」シリーズによってスリーブの流れは大幅に変わった。 このキャラスリは柄スリーブであるが、それまでに無かった「カードゲームに囚われないスリーブ」であり、ユーザーのカードの種類を問わずに使用できるこのスリーブは様々なユーザーに求められ、爆発的人気を誇るようになる。。 そうして、様々な会社がキャラスリ作成に乗り出し始めた。 柄は全体的に萌え系が多いが、特撮作品や女児向けアニメ、阪神タイガース、お茶漬け海苔、風景、絵画、動物等のスリーブも出ている。 近年ではコミケ等でイベント限定スリーブや同人スリーブ等も登場している。 ただし、同人スリーブは著作権的な問題や品質にバラつきがある為、公式大会等での使用禁止(交換)を命じられたりする可能性がある。 使用は自己責任で。 このスリーブの最大の特徴としてはやはり「自分の好きなキャラをスリーブにできる」点である。 自分のお気に入りのキャラを、はたまたデッキコンセプトにピッタリなキャラを……用途は様々である。 上記のスリーブと比べて値段は高めで、定価なら1パック(60枚前後)500~1000円前後である。 更に、版権の都合と柄付きスリーブの特性上再販が基本的に無い為、人気の柄のスリーブはすぐ売り切れたり、 熱狂的ファンや転売ヤーに買い占められたりしてプレミア価格になることも少なくない。 逆にそれを前提で最初からプレミア価格で販売したり、カードのように買取を始める店もある。 詳細は項目で。 萌え系スリーブが苦手の人も少なからず存在するので注意すること。 また、同人スリーブを中心に卑猥なイラストの物も存在するが公序良俗は守ろう。 ・ローダー カードを保護するサプライの1種でハードスリーブよりも固く分厚いのが特徴。 1枚で20円~100円くらいし、通常のスリーブに比べて1枚の単価が高い。 似たようなハードカードケースが事務用品としても売られている他、TCG用の物が100円ショップでも販売されている。 基本的にコレクターやショップが高額カードの保護に使う為の物であり、カード保護の性能はスリーブよりも高い。 ただし、単体では水没などは防ぐことができない。 スリーブと併用することにより、より強固な保護をすることが出来る。 また、トレードやカードの販売などでカードを運搬ないし郵送する必要がある際にもよく使用される。 よほどの高額カードでなければ、安物や事務用品の物でも問題ない。 なお、シャッフルが困難になる上に、単価が高い事から実際の対戦で使われる事は滅多に無い。 ただし、デュエマの超次元ゾーンやウィクロスのルリグデッキ等、メインデッキとは別の領域に置くカードには使用される事もある。 カードを動かす必要があるTCAGでも愛用者が多く、筐体で動かしやすい材質になっているTCAG用のローダーも販売されている。 ちなみにデュエマのジャンボカードについては、100円ショップ等で事務用品として売られているA5のハードカードケースに収まる。 見た目や材質もローダーそのものなので、違和感も全くない。 A5のハードカードケースは未開封パックの保存にも適しており、コレクターにも愛用者がいる。 ・スクリューダウン 2枚に分かれるアクリル製の板にカードを挟んで保護するサプライ。板はねじで固定する物が一般的。 ローダーより圧倒的に分厚く、カードを飾る場合や高額カードの保管によく使用される。 ローダー同様にスリーブと併用する事でより強固な保護が可能。 ただし、分厚い板で挟むという仕様上、カードがやパックに傷や跡が付きやすいとして好まない人もいる。 ネットでは割高な物が多いが、値段は安い(薄い)物で数百円前後、一般的な物であれば700~1000円くらいが相場。 これをデッキ枚数分を用意したら、シャッフルはおろか運搬すら困難になる為、ネタでもない限り対戦では使用されない。 ・マグネットホルダー スクリューダウンは分厚すぎるという人にオススメのサプライ。 こちらは1mm程の厚さで運搬、保管がしやすく、マグネット式で開閉が容易なのが特徴である。 こちらもカードを飾る場合や高額カードの保管によく使用される 人気の高い35ptのサイズは350円程なのだが、人気故かネットでは割高気味。 ・フルプロテクトスリーブ ポリカーボネート等の硬質な素材でできたサプライ。 こちらもカードを飾る場合や高額カードの保管によく使用される。 未開封パックを保護する製品もあり、コレクターであればお世話になる事があるかもしれない。 スクリューダウンとこれを併用できるようにするアクリルプレートも存在している。 価格は2枚で300円前後。 ・ホルダー もはやスリーブではないがここに記載。 カードの鑑定会社である「PSA」等に依頼し、カードの鑑定完了後、希望すると専用のホルダーに収められて返却される。 電気小物のパッケージのように周りを超音波接着するので、一度収めてしまうと再開封するのにも手間がかかるため、実質的には封印とほぼ同様。 完全にコレクター向けだが、中には「PSA鑑定品だけでデッキが組める」人もいるとか。 デッキがとんでもない厚さになるのは目に見えているのでカジュアルプレイ以外でホルダーのデッキを使うのは止めよう。 そもそもホルダーは、状態のランクや識別用の番号などが書かれており、大会で使うと「スリーブ・カードの加工禁止」や「同一スリーブの使用」「スリーブ内にカード以外の物を入れてはいけない」等の規定に引っ掛かりかねない。 ■多重スリーブ 多重スリーブとは、スリーブの上に更にスリーブを被せることである。 スリーブは当然ながら片側が開いているので、そこから埃等が入り込み、カードを傷付けてしまうことがある。 多重スリーブはそうならないように追加でスリーブを被せるようにすることである。 パワー9などを使用した高額デッキでよくみられたが、近年では多くのTCGで一般的になっており、小中学生でも当たり前のようにやっている。 また、近年ではキャラスリを守る為に多重スリーブをすることも多く、多重専用スリーブもある。 一方で、デッキが分厚くなってシャッフルや持ち運びに支障が生じたり、テキストが読みづらくなる、スリーブを用意・交換する際に出費が嵩むなどの欠点もある。 また、デッキのカットが困難になったり、テキストが判別出来なくなる程の多重スリーブを禁じてるTCGも多い。 TCGによっては多重スリーブそのものを禁じてる場合もあるので注意。 因みに知らない人も多いがデュエル・マスターズでは公式規定によってスリーブは3重、ヴァンガードでは2重までと決められている。 近年多重スリーブの上側となるスリーブに、デザインや名言の入っている物が増えはじめている。 そして、それを守るためのスリーブを買わなければいけないというおかしな事態が発生している。 例) 「ざわざわ」(カイジ) 「筋肉旋風」(リトバス) 「孔明の罠」(三国志) 「逃げちゃダメだ」「サービス、サービス」(エヴァ) 「大丈夫だ、問題無い」(エルシャダイ) など ●具体的なやり方 スリーブA・スリーブBと用意する。 ↓ スリーブAにカードを入れた状態でスリーブBを スリーブB Л ↓ スリーブA Ц このような向きにして入れる。 これで多重スリーブの完成である。 この際、当然Bのほうを大きくする必要があ る。Aのスリーブの2~4ミリ程度大きいものがオススメである。 尚、これを極めると10重や12重も可能だが、多重にすればするほどデッキが分厚くなるので注意。 12重とかジェンガ級の高さである。 これをバベルなどでやった日にゃもう……。 ■黒化 正式な名称というわけではない。 2013年頃に国内生産されたスリーブの一部で発生した現象。 具体的にはZEXAL期の遊戯王OCG、剣刃編~アルティメットバトルのバトルスピリッツの公式スリーブが該当。 使用した塗料に不具合があったらしく、開封後に一定の湿気と反応してスリーブの表面がじわじわと黒くなっていく現象が発生する。 開封後数週間で発生する現象かつ相談しても表面の擦れと勘違いされるため、非常に厄介。 追記、修正はスリーブを付けてからお願いし ます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スリーブを保護するスリーブがあるのか… -- 名無し (2013-12-07 23 54 59) 遊戯王カードの「エクスチェンジ」はスリーブの存在で裁定がおかしくなってるんだったっけ -- 名無しさん (2013-12-08 00 01 22) ↑まぁ、このカードに関しては例外中の例外だから仕方がない -- 名無しさん (2013-12-08 00 06 14) ゲームや大型大会では無地や自社製意外の使用や多重スリーブが禁止されてる場合もあるから注意な -- 名無しさん (2016-08-19 17 31 55) 子供は使わない事が多いようだけど、更に地面の上でやるという、とんでもない対戦をしたことがあるな……。スリーブしてても隙間から砂が入るという。 -- 名無しさん (2020-01-14 12 01 32) ↑2全国大会とかのでかい大会だと、放送するのに著作権上映ったらマズいスリーブもあるからなぁ…そういう大会だとスリーブは運営側が配布するのが道理だろう -- 名無しさん (2020-08-10 09 39 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuugiousougou/pages/15.html
遊戯王について 遊戯王アニメ の歴史 はずいぶんと長いです。 まず第一期 遊戯王 第二期 遊戯王GX 第三期 遊戯王5D s そして、今現在放送されている遊戯王が 遊戯王ZEXALが現在放送されています そして、今特殊モンスターが変化していっていることにお気づきでしょうか? 実は、 融合モンスター・儀式モンスター シンクロモンスター エクシーズモンスター と、どんどん新たな特殊モンスターが登場しているのです。 次もどんなモンスターがでるのか 楽しみですね。 ※そして特にルールなどは、今後掲示するかしないか考えてい予定です。 ご了承下さい
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1218.html
遊戯王カフェ(ゆうぎおうかふぇ) 遊戯王20周年を記念し、2016年4月2日から同年5月31日までアニメプラザ池袋店で開催されているイベント…というかサ店。 アニメシリーズの登場人物に関連したフードやドリンクを堪能することができる。 モンスター絡みは少ないため、Monstercafeとはまた趣が異なる。 メニュー ここではそんな遊戯王カフェで頂けるメニューを紹介する。 ドリンク 特筆なき限り税抜き630円 遊戯の千年パズルドリンクドリンクというよりパフェのような見た目。千年パズルをイメージしたチャーム付き。 滅びのバーストストリーム!?ブルーアイズをイメージした翼がついているアイスクリームサワー ガッチャ☆オレとお前で決闘だ!オシリスレッドのカラーをイメージしたイチゴ入りドリンク おジャマも登場!?万丈目サンダーポッキー、ミント、バナナが入っているドリンクかと思いきや… とりあえずミルクでも貰おうか…(580円)牛乳である。ミルクである。本当にただのミルクである。その代わりこれを頼むといいことがある。これを頼むと店員にメニューの復唱を要求される。 復唱すると「なめてんのか小僧」と一喝され 乱暴にミルクを置かれて 「これ飲んで帰んな!」と原作のやりとりをばっちり体感できるのである。(アニメのセリフでは「飲んだら大人しく帰るんだな…」と割とマイルドである) ブルーアイズ・マウンテン-サービスサンドウィッチ付-(3000円。ステファニーの会計伝票とノベルティコースター付き)本当に3000円。しかも一日10杯限定(*1)。売る気の無さを感じるレベルに原作を再現してくれた奇跡のメニュー。コーヒーは本物のブルーマウンテンを使用している。 かっとビングだぜ!九十九遊馬のヴィジュアルを再現したと思われるドリンク。キウイは皇の鍵だろうか。 お楽しみはこれからだ!榊遊矢をイメージしたトマトジュースである。てっぺんのチェリーでペンデュラムを表現。 フード 特筆なき限り税抜き815円 杏子のちくったら…バーガー遊戯と城之内が杏子がお忍びでバイトしている店にやってきた時のエピソードを再現。バーガーのとなりにケチャップで「ちくったら…」の文字を原作の配置で入れてくくれる。 満足するしかねぇ!鬼柳京介サティスファクションパスタ(908円)メニュー名は満足同盟っぽいがサイト上のビジュアルはダグナー時代のもの。ハッパを乗せたカルボナーラパスタの周りにトマトが5個並んでいる。このトマトはダグナーたちのことを指しているのかそれとも…。 遊馬の極上デュエル飯おにぎり単品ではなくエビ天がついてくる。おにぎりはボール型ではなく三角形に海苔を四角く貼ったスタンダードなもの。 榊家のパンケーキ榊洋子がミッチーの紹介した料理を真似したがうまくいかず小さく切り分けた時の再現か。 ジャック・アトラス特製シンクロ丼(1463円)職を転々としていた頃のジャックがファストフード店で客に出してクビになった物体の再現。ご飯が下にあるのだが、大量のジャンクフードが上に積んであるためそのままではご飯が見えない。 デザート クリボー ハネクリボーのモンブラン(908円)唯一のモンスター枠。十代と遊戯(あるいは神楽坂)のクリボー対決を食卓に。二種のモンブランとクリームでハネを表現。 ヨハンの宝玉獣パフェ(815円)パフェのフルーツたちで宝玉獣を表現。ヨハンの旗がついている。 アストラルのクールアイス(723円)ラムネアイスでアストラルの体色を表現。パインで目の色も再現しており、アストラル世界の紋章も再現している 零児の罠スイーツ「ベリーの契約書」(815円)トラップカードの契約書は《戦乙女の契約書》だけなのでこれを意識していると思われる。手前には社長の眼鏡が描かれている。流石に靴下を履かないというスタンスは再現できなかった。
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/324.html
遊戯王の情報を扱うサイト。 膨大な情報を保有することが多い。 ※3年以上存続する大手のサイト以外は載せないでください ○主なサイト hideの部屋(2000~) 遊戯王デュエリストレベル認定(2002~2013) 遊戯王カードWiki(2005~) 遊戯王ショップ@Wiki(2008~) 遊戯王OCG戦略Wiki(2008~) 遊戯王カード検索(2009~) 遊戯王ゲーム攻略Wiki@わかな(2006~) 関連項目 遊戯王まとめブログ コメント欄 他に載るとしたら認定、めたぽ、原作HP辺り? -- 名無しさん (2012-02-28 13 20 59) めたぽ、原作は迷ったけど最新情報<趣味、本スレでも名前でないので載せない方向で -- ページ作成者 (2012-02-28 13 46 33) 認定は認定厨のページに説明があるな -- 名無しさん (2012-02-28 13 50 59) デュエリストレベルは? -- 名無しさん (2012-02-29 12 29 11) ↑それが認定や -- 名無しさん (2012-02-29 14 00 57) 某ブログも最初の記事から3年経過してるけど載せるの? -- 名無しさん (2012-04-20 13 23 14) ↑まとめブログの欄に載っているだろう -- 名無しさん (2012-04-20 13 28 31) 遊戯王カードWikiって2005年からか -- 名無しさん (2012-05-09 00 05 36) Duel Entranceは載せるべきだろ。カード検索の告知とか完全にエントランスの後追いだし -- 名無しさん (2012-05-19 19 38 58) フロンティアもエントランスもまとめブログの方なような -- 名無しさん (2012-05-21 08 39 41) 移してエントランスも作ってみるか -- 名無しさん (2012-05-25 22 09 59) 遊戯王ショップWikiはどうだろうか?でもあそこのコメ欄は民度が(ry -- 名無しさん (2012-06-18 00 56 31) ↑あそこは正直もう機能してないし信用できない・・・特に地方の店情報なんかロクに更新すらせずいつまで経っても3~4年前の状態で放置してる有り様だし -- 名無しさん (2012-07-02 15 05 30) ↑遊戯王を含むTCG業界はユーザーの少ない田舎よりも多くのユーザーが居る都市圏のほうが儲けやすいからどうしてもそっちを優先してしまうのは仕方ないことだと思う -- 名無しさん (2012-07-02 20 39 59) 遊戯王のアンテナサイトを探したかったけど載ってないのね。この寂れようじゃ更新も期待できそうにないし別の場所で探すしかないか… -- 名無しさん (2015-03-25 07 21 51) 遊戯王カードリスト・評価・オリカ(http //yugioh-list.com/) ここ、7年位経っているようだが… どうなの?利用している人いる? -- 名無し (2017-08-17 23 22 39) あんま見てないわ -- 名無しさん (2021-03-01 14 05 44) 認定だけ終わってんのかと思ったがそうでもないか -- 名無しさん (2022-08-04 21 58 21) 戦略wikiは閉鎖したらしいが? -- 名無しさん (2023-03-13 16 06 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/591.html
遊戯王ZEXAL(ゆうぎおうぜある) Before 遊戯王5D s After 遊戯王ARC-V 遊戯王デュエルモンスターズシリーズの第4作で、2011年4月11日よりテレビ東京系列で放映開始されたアニメ作品。全146話。 最近アニメが面白い 放送時間も従来の夕方6時代から月曜7時半にかっとビングした。 ちなみに元々遊戯王5D sを放送していた水曜18時は期間限定ではあるがZEXALの再放送枠となっていた(現在は終了)。後に2期では日曜の17時30分枠に時間移動し、BS以外に木曜日の7時30分のリピート放送枠も存在する。 アニメに先んじて2010年12月18日発売のVジャンプ2月特大号で三好直人による漫画版を連載開始。 ストーリー担当は、アニメ版でもシリーズ構成を担当する吉田伸。 そのためか、漫画オリジナルの展開になっているものの、前作や前々作のように、アニメ版との基本設定に大きな差異は無い。 主人公はチャレンジ精神旺盛な、「かっとビング」が口癖の海老少年、九十九遊馬(つくもゆうま)。 5D sとは打って変って低年齢向けのような雰囲気だが、3期以降バリバリの鬱展開を繰り広げたGXも当初はそういった評価をされていたため、そういった方向を期待(不安視)する向きもあった。 遊馬の姉・明里の「遊馬にとって、デュエルはただのデュエル(ゲーム)じゃない」等の発言 遊馬の両親が消息不明 第1期EDのラストカットが闇落ちを予感させる アストラルは元々遊馬の肉体を乗っ取って計画を果たそうとしていた ことなども、こういった意見の根拠になっていた。 が、実際にはWDCが終わったところで遊戯王ZEXALは終了してしまい、伏線は後述する遊戯王ZEXALII(セカンド)へ受け継がれることになった。 小鳥ちゃんのスカートの中が見えそうで見えなかったりEDが小鳥ちゃんのファッションショーと化していたり遊馬が姉ちゃんの胸にダイレクトアタックしたり水着シーンがやけに多かったり 猫耳眼鏡娘が準レギュラーだったりガガガガールの胸が揺れたりと別の意味で深夜43時アニメと化しているのは密に、密に。 なお今作から主人公達の物語の拠点が童実野町からハートランドという都市に、5D sまでのソリッドビジョンを用いるデュエルからD・ゲイザーとD・パッドを用いる事により楽しめるAR(拡張現実)デュエルに変えられた。 第一話にてOP前に《DT-ナイトメア・ハンド》らしきモンスターが登場していた(*1)が、ダークシンクロが存在するかは不明である。 遊馬が使用する魔法カード《破天荒な風》にシンクロモンスターである《カラクリ将軍無零》が描かれているが、シンクロモンスターが存在するのかも不明である。 この時代では《ブラック・マジシャン》《ブラック・マジシャン・ガール》《青眼の白龍》《真紅眼の黒竜》《E・HERO ネオス》といったDM・GXのモンスターが伝説と呼ばれており、 決闘庵には木像が作られ飾られているが、なぜか5D s勢のモンスターは1体も登場しなかった。(*2) このことからZEXALと5D sの世界はGXから分岐した世界なのでは?という意見もある。(*3) 有名アーティストを起用した主題歌、世界観を全て一新、3000が恒例だった第一話の敵モンスター攻撃力が2500止まり(*4)など、今までのシリーズとは一線を隔てている。 今作は主人公がデュエル初心者というのもあり、中~上級者向けであった歴代シリーズに比べ、初めてOCGで遊ぶ初心者をターゲットにした入門講座アニメである事がかなり強調されている。 完全に廃れてしまった裏守備表示もリバース効果と共に復活し、ドローフェイズの際にはドロー宣言もしている。 そのため劇中でも主人公や対戦相手、ギャラリーのキャラなどが詳しくルールや状況の説明をしてくれる。 その分、放送尺が長くなってしまうためか、デュエルも2話続きになることが多い。 これは12年間も続くアニメ遊戯王シリーズでは初の試みである。(*5) もっともこのデュエル講座的な一面は、番組の最後に小鳥が出題する「今週の問題」が終了すると共に鳴りを潜めていった。 全体的にファンサービスが旺盛で、話の内容とは直接関係ない点でも楽しめる作りにもなっている。 一期の後半では予告後の漫才も見られた。 どうしても遊戯王は男臭い展開になりがちだが、女性キャラにも力を入れており、OCGのCMやスリーブ・トークンにもZEXALの女性キャラが見られたりする。 過去作のオマージュも多く、そういう点を意識しても楽しめるかもしれない。 ちなみに巨大なモンスターもたびたび登場し、それらのモンスターの登場シーンにも力の入ったCGが使われている。 《重機王ドボク・ザーク》や《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》、《No.33 先史遺産-超兵器マシュ=マック》、更には文句なしに遊戯王史上最大のモンスターである《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》も登場。 また、1クールごとにエピソードが区切られており、クール末くらいになるとボスクラスの敵が出てくることも多い。 その辺りは海外対策的な部分も見られる(*6)。 WDC編からはカードの裏面が変わったが、上記のかっとんだ設定と比べれば何でも無いことに等しいため、さしあたって気にすることはない(*7)。 遊戯王ZEXALII(セカンド) 番組改編によってZEXALの枠が日曜17時30分へ移行するのに伴い改題された、新たな遊戯王ZEXAL。 WDC編からの地続きの物語であり、最終決戦付近でその存在が示唆されていたバリアン世界の使者との戦いを描く。 長期番組ではおなじみの「テコ入れ」が行われ、BGMやカットインを含めた演出の改良、新キャラクターの登場などが試みられている。 以前からわずかながらに描写され人気が高まっていたシャークさんの妹がついに全面解禁されてメインキャラクターとして名乗りを上げた。 そういった意味でも注目を集めている。 「男が男に『好きなんだよな』と言う」「男子トイレの個室をまたいで違反切符を切る」などのシーンもあるが、 あくまでこの作品は男同士の熱い友情を描いた物語である。それ以上の深い意味は無い...ハズ。 前作からわずかながら月日が経過していることや、シーズン及び放送時間帯を一新したこともあり、物語こそ繋がっているが一部展開がぼかされている箇所が存在する。 アークライト一家に関しては事件解決により一旦は物語の舞台から降りているが、 番外編が組まれてファンサービス的な再登場を果たすのではないかと期待されており、結果として3兄弟は再登場することとなった。 また、遊馬自身に関してもWDC優勝という名誉自体は語られているものの、不思議なほど周囲から大きく取り上げられることがない(*8)。もっとも、それも遊馬のフランクな人柄のなせる技かもしれない。 2クール終了現在までずっとバリアンとの戦いに終始しており、メインストーリーに関わらないほのぼのした小話は90話「遊馬VSオービタル7」と91話「神代兄妹の喧嘩」のわずか2回だけだった。 その代わりなのか何なのか、敵キャラであるはずのバリアン七皇のキャラたちがコミカルな活躍を見せている。 「 ZEXAL (ゼアル)」というタイトルの意味は、「熱意」を意味する英単語“zeal”の中心に倍にする意味を持つXを挟み、「熱意のぶつかり合い」を表現している、との事。 なお、元になった英単語のzealは本来「ゼアル」ではなく「ジール」と読む。 また、22話の劇中にて「ゼアルの力」なる物の存在が明かされた。アストラル曰く「全ての闇を光に変える力」で、24話にて好きなカードをドローできる能力ということが明らかになった。 この人の能力に近いが、シャイニングドローしたカード、ZW(ゼアルウェポン)が元々遊馬のデッキに入っていたカードとは思えないため、 デッキに入っていないカードを引く事さえ出来ると言うこの人たちに近い能力でもある。 なお、この力を使うと別のジャンプ漫画の某戦士達のようにアーマーを纏い、黄金に光り輝く。 更に98話では、ZEXALの新たなる力「ZEXALⅡ」が登場し、手札のカードを書き換えるという所業に打って出た。 更に更に123話では「ZEXALⅢ」が登場。こちらは「ゼアルフィールド」 という能力を持ちバリアンの力を打ち砕く力があるらしい。 伏線・謎一覧 + ... ヌメロン・コードの存在 + ... ヌメロン・コードとは一体何なのか?この世界を生み出した1枚のカード。 ヌメロン・コードはどこにあるのか?カイトの調査、およびドン・サウザンドとアストラルの発言から、人間世界のどこかにある。 《RUM(ランクアップマジック)-ヌメロン・フォース》・《RDM(ランクダウンマジック)-ヌメロン・フォール》との関連性は?特に言及はなかったものの、ヌメロン・コードの姿はこれらサポートカードのイラストに映っているカードにそっくりである。 謎の扉の存在 + ... 一体この扉は何なのか?アストラルが最後の決闘で使用した罠カード《運命の扉》がまさにそれだったが、結局何だったのかは不明。 扉の言う「力の代償」として失う遊馬の一番大切なものとは何なのか?遊馬とアストラルの決闘で、遊馬はそれを直感している。 何故この扉は遊馬の前に頻繁に現れるのか?最後まで不明。 バリアンの使者がオーバーハンドレッドナンバーズをカオスエクシーズチェンジさせる際に現れる赤い扉との関係は?最後まで不明。 皇の鍵の正体 + ... この鍵の正体は何なのか?《RUM-アストラル・フォース》にこれと全く同じものが映っているためアストラル世界では重要視されているものと思われるが、最後まで不明だった。 何故一馬に託され、その後一馬は遊馬にこれを託したのか?最後まで不明。 ナンバーズの影響を防ぐ力があるようだがこれは?最後まで不明。 中にある飛行船は誰が何のために作ったのか?飛行船に残されたメッセージから九十九一馬が関わっているようだが、詳細は最後まで不明。 ナンバーズを全て揃えるとどうなるのか?全て揃える前に使命を思い出していたからか、さしたる変化はなかった。ただし、敗北しても消滅しなかった。 Ⅲ戦の際に何故飛行船に一馬が現れたのか?最後まで不明。 ギラグやMr.ハートランドがこの鍵に見覚えがあるようだがどこで見たのか?最後まで不明。 アストラルの記憶 + ... 世界が破滅した記憶は、何処の世界の破滅なのか?バリアン世界とアストラル世界が争っていた時の、どちらかの世界の破滅と思われるが、どちらの世界も現代まで残存しており、最後まで不明。 いつ誰が破滅させたのか?ドン・サウザンドと思われるが、エリファスらアストラル世界の一味(この場合破滅したのはバリアン世界)とする意見もある。最後まで不明。 ドン・サウザンドとの戦いの記憶の意味するものとは?アストラルが直接ドン・サウザンドと交戦していた。その際に50枚のナンバーズが飛散し、ドン・サウザンドの力がNo.96となったようだ。 アストラル本来の記憶・人格とは一体どのようなものなのか?全てのナンバーズを取り戻した時点でさしたる変化がなかったため、元来このような性格だったとする説、遊馬との出会いで考え方が変化した説などがある。 アストラルの使命 + ... 現時点では「ヌメロン・コード手に入れること」と「バリアン世界を滅ぼすこと」がアストラ ルの目的とされているが、使命はそれだけなのか? 他に使命があるとする描写は一切なかったため、この2つのみと思われる。 トロンやDr.フェイカーは「人間世界を滅ぼすこと」もアストラルの使命だと語っていたが、本当に人間世界をも滅ぼすつもりでいるのか?アストラル本人は一度もそのようなことを語っておらず、全てのナンバーズを集めても、人間世界を滅ぼすとは宣言しなかった。 九十九一馬と九十九未来の所在 + ... フェイカーに出会う以前から異世界の研究を行なっていたようだが何故なのか?最後まで不明。フェイカーに出会う以前から世界を飛び回っていたため、この時点で異世界の存在に気づいていた可能性がある。 アストラルと一馬の関係とは何なのか?アストラルが一馬を「あなた」と呼んでいたことがあり、どこかで面識があったと思われるが、最後まで不明。 何故アストラルやバリアン世界、ナンバーズ・カードの事を知っているのか?Ⅴとトロンがそれぞれ「九十九一馬はアストラル世界で生きている」「一馬と共にバリアン世界を彷徨っていた」と言っていたため、両方の世界を旅した経験がある模様。ナンバーズの知識があった理由は最後まで不明。 未来の失踪には触れられていないがどうなったのか?終盤にてアストラル世界で一馬と共に空を見上げる未来の姿が確認されているが、トロンは一馬と2人きりでバリアン世界を彷徨っていたため、後になって合流したものと思われる。 一馬の遺した言葉「遊馬のデュエルに気をつけろ」 + ... 遊馬がデュエルすることで何か起こるのかorもう起こっているのか?最後まで不明。運命の扉が言う「一番大切なものを失う」に関連しているのかもしれない。 何故それを一馬が知っているのか?最後まで不明。 遊馬=アストラルが最終回で明らかになったため、No.をかけたデュエルで負ければ消滅することを見越していたのかもしれない カオスナンバーズ及びオーバーハンドレッドナンバーズの存在 + ... 「アストラルの記憶」であるはずのナンバーズに対し、カオスナンバーズ・オーバーハンドレッドナンバーズとはそもそも何なのか?カオスナンバーズは、カオスを持つ者(人間とバリアン)のみが開眼できるナンバーズとカオスの融合体。オーバーハンドレッドナンバーズは、ドン・サウザンドがバリアン七皇に与えた偽の記憶そのもの。 なぜ神代凌牙やバリアン世界の者たちもカオスナンバーズを使えるのか?前述のとおり、人間とバリアンがカオスを持っているため。逆にカオスを持たない者(アストラル世界の人々)はカオスナンバーズを扱えない。 No.96は「お前(アストラル)は俺がいないからカオス化したナンバーズを吸収できない」と言っていたが、何故No.96が必要なのか?No.96がドン・サウザンドの力(カオス)を持ったナンバーズであるため。前述の理由から、彼がいないとアストラルからカオスが抜けてカオスナンバーズが扱えなくなる。 神代兄妹の力 + ... 凌牙は何故皇の鍵を砕いたりカオスナンバーズを使うことができるのか?出自がバリアンだった。異世界の物体は異世界の力でしか砕けないが、凌牙自体が異世界の住人だった。 璃緒もバリアンの力を察知できるようだが、この力はどのようにして得られたのか?凌牙同様、出自がバリアンだった。 何故トロンは凌牙を手中に収めようとしたのか?バリアン世界での長い生活から本能的に凌牙がバリアンであることに気づいていた、単に実力を買ったなど様々な意見がある。 凌牙を助けようとドルベが腕をつかんだ時に凌牙から発せられたオーラの正体とは?そしてそのオーラでドルベのバリアラピスが直ったのはなぜなのか?前述のとおり凌牙の出自がバリアンだった。なお、バリアラピスが直った場面は第1話で皇の鍵が修復された描写に似ている。 主人公のエースモンスターの効果の特性上、「効果を無効にする」効果が多く使われた 少年向けバトルホビーアニメとしては多数の女の子キャラを登場させたことで、 高齢化(*9)が進むカードゲーマーの嗜好に応じたことや、主人公のカタいメンタル、ストレートな熱血感、そしてそれを強調する演出は、 伝統を受け継ぎながらも、スタッフがマンネリズムに陥ることなく常に新しい遊戯王を生み出し続けられることを視聴者に印象づけた。~ 5D sの再放送終了後、ZEXALではなくDMのデジタルリマスター版の再放送が行われると知って絶望したファンも少なくない。 しかし、BS版の方で初代の再放送の後枠になるようだが、今度はGXの再放送をやらない悪循環が発生してしまっている。 2017年11月にBSの再放送が終了し、後枠には遊戯王5D sが再放送される(ARC-Vはさすがに再放送に踏み切らなかった模様)。 ZEXAL、ARCーVは先週の再放送を木曜日の朝から行っている。 + ... 全エピソード ナンバーズ1 かっとビングだぜ、オレ!! ナンバーズ2 わが名はアストラル ナンバーズ3 トドのつまり事件です!! ナンバーズ4 逆転のカウントダウン! 秘策はアストラル!? ナンバーズ5 デュエルのウラを読むウラ! ナンバーズ6 裏切りのナンバーズ!? ナンバーズ7 正義の大盤振る舞い! エスパー・ロビン参上!! ナンバーズ8 スター・ロビンよ永遠に ナンバーズ9 キャットオドロく猫デッキ!? ナンバーズ10 逆襲のシャーク! ナンバーズ11 遊馬とシャーク 傷だらけのタッグデュエル ナンバーズ12 希望の合体! アーマード・エクシーズ発動! ナンバーズ13 魂を狩る者! ナンバーズ・ハンター現る! ナンバーズ14 「銀河眼の光子竜」降臨! ナンバーズ15 死闘、決闘庵 伝説のモンスター復活!! ナンバーズ16 必殺忍法! 最恐忍者あらわる! ナンバーズ17 すべてを見通す者 恐怖の占い師・ジン ナンバーズ18 カオスエクシーズ・チェンジ! 希望の光 ホープ・レイ!! ナンバーズ19 約束のかっとビング ナンバーズ20 漆黒のナンバーズ 闇遊馬vs鉄男 ナンバーズ21 遊馬vsお掃除ロボット オボミ ナンバーズ22 奪われた皇の鍵! 激突カイトvsシャーク ナンバーズ23 宿命の決闘! アストラルvsカイト ナンバーズ24 魂のエクシーズ召喚! ZEXAL ナンバーズ25 時の訪れ 現われし3つの太陽 ナンバーズ26 開幕! WDC ナンバーズ27 WDCキックオフ! 炎のストライカー・国立カケル ナンバーズ28 工事現場デュエル! 重機デッキを打ち破れ!! ナンバーズ29 鉄道デッキ発進! 爆走決闘者アンナ ナンバーズ30 遊馬最大の試練! 死闘、野菜デスマッチ ナンバーズ31 その名はチャーリー! 史上最強の運を持つ男 ナンバーズ32 無敵の強運! No.7 ラッキー・ストライプ ナンバーズ33 地獄のタッグデュエル! 悪魔のヒーローⅣ ナンバーズ34 決意の復讐 哀しき決闘者シャーク ナンバーズ35 衝撃のスクープ! 小鳥の危険な未来 ナンバーズ36 未来を切り開く力! 希望皇ホープレイ ナンバーズ37 WDC失格!? ハートランドの刺客ドロワ&ゴーシュ ナンバーズ38 希望をつなげ! ホープ剣マーズ・スラッシュ!! ナンバーズ39 宿命の対決! キャットちゃんvsドッグちゃん ナンバーズ40 ハートランドからの来訪者ハルト ナンバーズ41 消えたハルト! 新たなる敵トロン ナンバーズ42 遊馬とカイト 魂のタッグデュエル ナンバーズ43 奇跡のオーバーレイ! 超銀河眼の光子龍 ナンバーズ44 運命の分かれ道! デュエルを捨てた遊馬 ナンバーズ45 遅れてきた強敵! ロビンvsゴーシュ ナンバーズ46 家族のために…優しき復讐者・Ⅲ! ナンバーズ47 遊馬が棄権!? 奪われた「かっとビング!」 ナンバーズ48 アストラル、死す…!? ナンバーズ49 激闘の果て! ホープレイvsアトランタル ナンバーズ50 波乱の前夜祭! 姿を現した悪魔の決闘者・トロン ナンバーズ51 行くぜ決勝大会! デュエル・コースターでGO! ナンバーズ52 デュエル・コースターvs爆走列車!! ナンバーズ53 運命のレール 罠カードで運試し!? ナンバーズ54 トロンvsドロワ 死蝶の誘い! 命懸けのジャングルフィールド ナンバーズ55 ギャラクシーアイズ封印!? 宇宙級ナンバーズあらわる! ナンバーズ56 宇宙大決戦! ネオ・ギャラクシーアイズの逆襲 ナンバーズ57 シャーク撃沈! 悪夢のファンサービス ナンバーズ58 シャーク覚醒! 新たなるカオス・ナンバーズあらわる ナンバーズ59 激戦! 遊馬vsゴーシュ これがオレのデュエル魂 ナンバーズ60 決戦への序章 新たなる敵Dr.フェイカー ナンバーズ61 消えかけた絆! 遊馬vsシャーク、宿命の決闘!! ナンバーズ62 蘇れシャーク! 絆にかけた「かっとビング!」 ナンバーズ63 恐るべき闇の策略! 暴かれたトロンの正体!? ナンバーズ64 ネオ・ギャラクシーアイズ咆哮! 闇を打ち砕く兄弟の絆 ナンバーズ65 ナンバーズ総力戦! 遊馬vsトロン 驚異の超異空間デュエル! ナンバーズ66 戦慄のデュエル! 立ち上がれ絆の英雄ゼアル ナンバーズ67 勝利を信じて! ファイナル・シャイニング・ドロー! ナンバーズ68 崩壊への序曲 スフィア・フィールド砲の脅威! ナンバーズ69 集いし三勇士、未来を懸けたラストデュエル! ナンバーズ70 戦慄の最凶龍現る! 偽骸神龍ハートアース・ドラゴン ナンバーズ71 奇跡のかっとビング! 未来を切り開けゼアル!! ナンバーズ72 雌雄決する時!! 遊馬vsカイト、WDCもう一つの決勝戦! ナンバーズ73 幻の大激突! ダブル希望皇vsダブル銀河眼!! 遊戯王ZEXALⅡ ナンバーズ74 バリアン襲来! 驚愕のカオス・エクシーズ・チェンジ!! ナンバーズ75 勝利の方程式よ揃え 打ち砕けカオスエクシーズ! ナンバーズ76 よかれと思ってただいま参上! 真月零と申します ナンバーズ77 デュエルの乱れは校則違反!? 出撃!?特命風紀コマンダー ナンバーズ78 シャーク激昂!! 捕らわれた妹を救え! ナンバーズ79 氷結乱舞!! 氷の女王 神代璃緒 ナンバーズ80 猛攻タイマンバトル!! 遊馬vs不屈の闘士アリト ナンバーズ81 小鳥がカオスエクシーズ・チェンジ!? 波乱のスポーツデュエル大会 ナンバーズ82 孤高のバリアン戦士 銀河眼使いミザエル現る ナンバーズ83 超弩級次元竜!! 銀河眼の時空竜 ナンバーズ84 蘇れ!! 遊馬vsシャーク復活の決闘 ナンバーズ85 疾風迅雷のカウンターバトル! 決意の闘士アリト ナンバーズ86 唸れ!カオス・ナンバーズ 遊馬に向けたファイナルブロー ナンバーズ87 ギラグ猛襲! 炸裂、秘孔死爆無惚 ナンバーズ88 Vの鼓動 超新星ホープレイV!! ナンバーズ89 共闘ダークアストラル 影の巨人への挑戦!! ナンバーズ90 オボミ奪還作戦!? 恋スルオイラハ無敵デアリマス ナンバーズ91 シャークvs璃緒 100戦目の喧嘩デュエル!! ナンバーズ92 激戦カップルデュエル 「アンナ奴」と俺がタッグ!? ナンバーズ93 献身的な愛 遊馬に託したラストドロー!! ナンバーズ94 真月の危機! 暗躍者ベクターの襲撃 ナンバーズ95 いざ決戦の地へ! 皇の鍵の飛行船、発進!! ナンバーズ96 凶気のベクター 魔境サルガッソの闘い! ナンバーズ97 敗北へのカウントダウン! デッキ破壊の恐怖 ナンバーズ98 限界突破!! 「希望皇ホープレイ・ヴィクトリー」 ナンバーズ99 飛行船再起動! 伝説のNo.を目指せ!! ナンバーズ100 古への追憶 ドルベと白馬伝説の幻影 ナンバーズ101 狡猾なるベクター アストラルvsNo.96 ナンバーズ102 混沌の領域 No.96狂気の化身!! ナンバーズ103 沈黙の闘士アリト 熱き決闘者たちの再会! ナンバーズ104 よみがえれ! 命を超えし決闘者魂!! ナンバーズ105 銀河眼使いへの試練! カイト決死のデュエル ナンバーズ106 ミザエル伝説! No.となった神の龍 ナンバーズ107 化かされた遊馬!? ギラグ狸の皮算用 ナンバーズ108 海底からの誘い! シャーク夢幻の記憶 ナンバーズ109 シャークvs激瀧神アビス! 激突、2体のNo.!! ナンバーズ110 滅びゆく3つの世界! 究極暴走No.96!! ナンバーズ111 終焉のとき…! 相棒に託した絆 ナンバーズ112 純真なる決闘者! 「先史遺産」始動!! ナンバーズ113 新しき希望の力!! 友情合体!アトランタルホープ! ナンバーズ114 悲哀なる決闘者 「地獄人形」冥動!! ナンバーズ115 シャークとⅣ 天下騒乱!! 地獄ザメタッグ ナンバーズ116 冷厳なる決闘者 「天蓋星」激動!! ナンバーズ117 逆上のカイト 究極の師弟血戦!! ナンバーズ118 青き聖地の神 閃光のエリファス ナンバーズ119 高次元の境地! 脅威のダブル・ランクアップ!! ナンバーズ120 二大王激突! 古の決闘シャークvsベクター ナンバーズ121 光を継ぐ者!! 希望皇ホープルーツ ナンバーズ122 世界陥落の前兆!! Mr.ハートランドの大反乱 ナンバーズ123 勇者の凱旋! 友の意思を引き継げ!! ナンバーズ124 「バリアン七皇」 紅き世界の戦士!! ナンバーズ125 不死身の槍術士 S・H・Dark Knight ナンバーズ126 さらば友よ… 虚空に散る想い!! ナンバーズ127 不屈の兄弟コンボ 時空竜幽閉!! ナンバーズ128 別れの涙… 超銀河眼の時空龍の暴威!! ナンバーズ129 混沌の影 遊馬vs執念の闘士アリト ナンバーズ130 覚醒の熱拳!! アリト復活の刻 ナンバーズ131 ベクターの嘲笑 引き裂かれた七皇!! ナンバーズ132 我が身を盾に! ドルべ最後の誓い!! ナンバーズ133 別れは刹那… 哀しき兄妹の宿命 ナンバーズ134 甦る竜皇神話!! 「銀河眼の光子竜皇」 ナンバーズ135 未来をこの手に! 銀河決戦終結!! ナンバーズ136 狂気の記憶! ナッシュvs魔人ベクター!! ナンバーズ137 ベクターの翻弄! 捕らわれた仲間の絆!! ナンバーズ138 混沌たるもの 『ドン・サウザンド』光来!! ナンバーズ139 切り拓け未来 アストラルの決断!! ナンバーズ140 想いはひとつに! 創造龍『ヌメロン・ドラゴン』 ナンバーズ141 混沌終焉 必殺のファイナル・ホープ剣・スラッシュ!! ナンバーズ142 最後の希望!! 我は「ビヨンド」 ナンバーズ143 孤高の決闘者『ナッシュ』 宿命のラストデュエル!! ナンバーズ144 闘いの儀!! 遊馬vsアストラル ナンバーズ145 『わが名はアストラル』 最強の決闘者!! ナンバーズ146 絆よ永遠に… かっとビングだぜ、オレたち!!
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/121.html
東映版遊戯王(とうえいばんゆうぎおう) (After 遊戯王デュエルモンスターズ(*1)) 1998年4月4日~10月10日にテレビ朝日系で放送された遊戯王初のアニメ化作品。 制作会社が東映アニメーションなので、東映版と呼ばれている。全27話。 公式ページは突っ込み所満載である。 ストーリー 原作の学園編からTRPG編まで。数多くのオリジナル展開を加えてある。 また、OCGの販促ではない為、カードメインの遊戯王デュエルモンスターズに比べ決闘の描写が薄めである。 しかし、マジック&ウィザーズをデュエルモンスターズに改名したのは東映版が最初である(名残として、カード裏面の模様が「MW」の文字をあしらったものに)。 原作との大きな相違点 キャラクターデザイン 野坂ミホのレギュラー化 過激なネタの変更 DEATH-T編のオリジナル展開 である。 また、小さい変更だが王様との初戦で社長が裏切った青眼の白龍を返り討ちにして引き分けに持ち込んでいる。 もちろんゲーム外からカード持ち込んだ時点で本来敗北だが、罰ゲームがなかったということは見抜けなかったのだろうか。 裏番組に押されて半年で打ち切りになってしまったが、未だに人気の高い作品。 また、和希自身も、「あのまま王国編まで続いていても、いずれ連載が追いつかれてしまっただろう」と語っている。
https://w.atwiki.jp/nicinicoygo/pages/33.html
(手書きトレス)バクラバンドシリーズ原作トレスのFlashによる音楽ネタMAD作品シリーズ。小ネタ満載 ドットで遊戯王遊戯王キャラをドット打ちしてみた作品 ビバップOPパロ。城之内の名前は原作の誤植ネタ iPodパロ。杏子の本気発動! iPodパロ。社長も含め、みんな踊りまくりなのはこっち。十代もいるよ! MADというよりアート。 手書きというより、半手書きコラMAD。瞳に遊戯が写りこんでいたりと芸が細かい 組曲手書きは9:15から その他は全てドット絵 遊戯王への愛情にあふれた作品 遊戯王の純正素材が組曲のクリティウスのみという遊戯王の集大成 原作を超えたと名高いオリジナリティーと画力にあふれたMAD オマケで手塚治虫のパロも やっぱりはずせないATMさん このセクシーファラオ外伝は必見 元の癒し系動画の良さを全て逆方向に転換 遊戯王全盛期らしい作品
https://w.atwiki.jp/ysmk4/pages/14.html
遊戯王とは?---- 遊戯王とは、1996年から連載された漫画の事で、正式にカードゲームになったのは1998年にバンダイが発売した 「遊戯王カードダス」が始まり。 1年後、コナミから「遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」(遊戯王OCG)が発売された。 これが現在の「遊戯王カードゲーム」の元となり、元々は単なるキャラクターグッズだったものが発展した結果、世界全域に展開された初めてのカードゲームとなった。 今では、カードの発行枚数がカードゲームの中で1番多いとされる枚数になり、公式でギネスブックに登録された。
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/420.html
遊戯王まとめブログ>遊戯王フロンティア 2004年に開設されたブログ。 その活動は多岐に渡っており、大会入賞デッキレシピのまとめ、優良ブログ記事のまとめ、新カードの事務局回答の掲載、非公認大会の告知など、数え上げれば限りがない。 自前で非公認大会を開催したり、選考会会場でデッキレシピを回収したりと、現場で活動する側面が強かったのも特徴である。 情報サイトとして、遊戯王カードwikiとともに一時代を築き上げた。 当時はここ以外の情報サイトといえるサイトが少なく、遊戯王をするなら必読の存在だった。 現在も活用できる資料は多い。 しかし、2009年に活動を停止。 遊戯王フロンティアの停止以降、後釜を狙って多くのサイトが活動を開始した。 コメント欄 知らんサイトだな -- 名無しさん (2021-07-16 19 12 37) 名前 コメント